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Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: [News] TOO HUMAN Mar 13 Mai - 20:24 | |
| Video de TOO HUMAN Plateforme: xbox 30
"Comme revenu d'entre les morts, voici Too Human qui refait surface. On découvre ici les progrès accomplis par le jeu durant sa période d'exil et on en profite pour jeter un oeil au mode coopératif."
Source: jeuxvideo.com
Voir la vidéo
"Diffusées lors du Gamer's Day de Microsoft, ces nouvelles images de Too Human illustrent le mode coopératif du jeu. Pour voir ce que cela donne en action, une vidéo est également disponible juste au bout du lien. Too Human est développé par Silicon Knights en exclusivité sur Xbox 360. Le scénario vous permettra d'incarner un héros surpuissant, sauveur de la race humaine face à l'invasion robotique."
Source: jeuxvideo.com
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 _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 18:15 | |
| "Les petits gars de Silicon Knights étaient également présents au Showcase Xbox 360 version 2008 afin de nous donner un aperçu du mode coopératif de Too Human, un action-RPG en gestation depuis près de 6 ans.
On ne peut pas dire que le parcours de Too Human fut de tout repos. Enchaînant les retards, tiré en arrière par quelques histoires de procès relatives à l'Unreal Engine 3 le jeu semble enfin sortir la tête de l'eau. L'occasion pour nous de le tripoter doucement et d'apprendre que le mode coopératif, qu'on imaginait jusque-là capable d'accueillir jusqu'à 4 joueurs, ne permettrait finalement qu'à un duo de héros de casser du robot. Pour justifier ce choix, Denis Dyack, grand manitou de Silicon Knights, déclare que de copieuses sessions de tests ont permis de constater que le jeu devenait clairement trop chaotique lorsque 4 joueurs évoluaient ensemble dans la même partie. On veut bien le croire tant le titre peut s'avérer bourrin, nous laissant traverser des zones infestées d'ennemis mécaniques pas toujours très bien huilés.
Oh, des ronds colorés, c'est joli ça les ronds colorés. C'est donc à deux, Baldur et un des ses collègues, envoyés des dieux, qu'il s'agira de sauver l'humanité des infâmes légions de Hel. Enfin presque, car s'il sera tout à fait possible d'être secondé par un pote via le Xbox Live dès le début de l'aventure, Dyack recommande tout de même de parcourir le jeu une première fois en solo. Pourquoi ? Tout simplement parce que le titre n'affichera plus alors la moindre cinématique, ce qui, vous en conviendrez, s'avère tout de même assez problématique pour suivre l'histoire. Et puis, Too Human se concentrant avant tout sur le devenir de Baldur, il eut été difficile de maintenir une certaine cohérence scénaristique avec un deuxième héros surgi de nulle part. Mouais, ok, on va dire ça. On notera au passage que si vous choisissez la voie du solo, il vous faudra compter une quinzaine d'heures avant de terminer le jeu, 15 heures qui pourront se muer en une cinquantaine si vous êtes du genre à chercher la performance et à booster votre héros au maximum de ses capacités.
Un bien joli bond en arrière-plan. Mais revenons à nos moutons mécaniques. Too Human donc, sous ses airs de méchant beat'em all s'acoquine avec de nombreux éléments de RPG, des éléments qui prennent d'ailleurs beaucoup d'importance en coopération. Ainsi, en début de partie, il vous faudra tout d'abord choisir la classe de votre personnage. Commençons les présentations avec le Champion, très équilibré, capable de combattre dans les airs et de faire usage d'armes à feu. Le deuxième larron se trouve être le Commando, spécialiste des trucs qui font boum. Viennent ensuite le Bio Engineer, soigneur de son état, et le Defender, personnage rendu plus résistant car emportant avec un lui un gros bouclier lourd. Dernier bout de viande dans cette belle brochette de winners : le Berserker, seul personnage en mesure de manier deux armes en même temps. Au-delà d'un gameplay modifié en fonction de votre guerrier, votre classe aura bien évidemment toute son importance lorsqu'il s'agira d'échanger des objets avec votre partenaire. En effet, beaucoup des objets récupérés en route ne pourront être utilisés que par un type de héros précis. Dans Too Human, les joueurs devront donc passer beaucoup de temps à triturer leur inventaire et à s'octroyer de nouvelles capacités via une arborescence qui s'étendra à grands coups de points d'EXP.
Certains décors en imposent. Cela dit, ce système est bien joli, mais ne sert pas à grand-chose si le jeu n'est pas agréable à jouer. Et si nous n'avons guère eu le temps de nous attarder sur la borne de démonstration, nous aurons néanmoins pu constater que le titre fonctionnait très correctement. Impossible néanmoins de se débarrasser de l'impression que le raffinement dans l'aspect gestion du personnages décrit très brièvement ci-dessus ne transparaît plus le moins du monde dès lors qu'on se retrouve sur le terrain. Le jeu est bourrin, intense à défaut d'être joli, et fonctionne sur un système de contrôles relativement déroutant et malheureusement assez imprécis. Lorsque pratiqué à deux, Too Human génère des ennemis supplémentaires, des ennemis qui profiteront d'ailleurs d'un niveau supérieur à celui du plus puissant des deux joueurs, histoire de les forcer à se serrer les coudes. Hélas, la seule véritable action coopérative que nous avons eu le loisir d'observer est la suivante : un des deux joueurs expédie un ennemi dans les airs d'un coup magistral (que n'aurait sans doute pas renié Chuck Norris), tandis que l'autre profite de l'occasion pour assomer copieusement la victime. Bref, il est encore trop tôt pour se faire une avis définitif sur ce que nous offrira Too Human et nous attendrons donc de voir la bête débarquer sur nos machines en août prochain. Il faudra alors triturer bien plus sérieusement un titre dont les qualités ne pourront manifestement se détacher qu'après de nombreuses heures de jeu."
Source: jeuxvideo.com _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | NapZ Hutt Anorexique

 Age : 16 Inscrit le : 03 Juil 2007 Messages : 1098
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 18:26 | |
| Ca fait légèrement penser à Lost Planet _________________
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|  | | Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 18:30 | |
| Il y a des similitudes en effet. _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | Dark-Sith-Lord Rebelle Lache

 Age : 14 Inscrit le : 10 Oct 2007 Messages : 491
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 18:52 | |
| pas au niveau des bonhomes en tout cas ^^ j'ai pas lu la pt'ite histoire, la flem, mais en tout cas vu des images sa ressemble pas du tout a lost planet ^^ _________________ Je renonce à mon héritage http://koriban.miniville.fr/
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|  | | Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 18:54 | |
| Je suis tout à fait d'accord du point de vue graphique, mais le game play à des ressemblance _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | NapZ Hutt Anorexique

 Age : 16 Inscrit le : 03 Juil 2007 Messages : 1098
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 19:02 | |
| Si arrêtez, les sortes de d'exosquelettes on dirait des VS ! _________________
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|  | | Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 19:07 | |
| Oui, mais alors les modèles de troisième génération. _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | Dark-Sith-Lord Rebelle Lache

 Age : 14 Inscrit le : 10 Oct 2007 Messages : 491
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Jeu 15 Mai - 19:18 | |
| ha non les VS n'ont pas du tout le mème style ! dans ce cas la compare chaque robot a un VS _________________ Je renonce à mon héritage http://koriban.miniville.fr/
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|  | | Cassus Fett Reek Grillé

 Age : 17 Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 1919
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Mer 2 Juil - 22:17 | |
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Too Human n'aura pas eu une gestation facile. Retardé, malmené par divers soucis juridiques relatifs à l'emploi de l'Unreal Engine 3, le jeu semble enfin libéré de ses chaînes et s'apprête à venir faire s'affoler nos petites 360 en mal d'amour et de bastons de masse. Après une petite observation du mode coopératif dans notre dernier aperçu, voici maintenant venu le temps de s'intéresser à la quête du héros ainsi qu'aux moyens qu'il emploiera pour sauver l'humanité, menacée une fois encore par des légions de robots venus de nullepart.
Dès l'abord, Too Human cherche à concilier deux univers qui n'ont a priori pas le moindre lien. La mythologie scandinave d'une part et une vision futuriste d'une humanité en proie aux assauts de robots maléfiques, buveurs de sang et grands amateurs de gigots d'autre part. Le joueur incarne Baldur, qui si l'on s'en tient à la vision des lointains Vikings, était la personnification de la beauté sur Terre. Dieu, presque totalement invulnérable, Baldur n'en finit pas moins par succomber à la suite d'une infâme traîtrise de Loki. Mais le Baldur du jeu, lui, n'est ni beau, ni parfait. Le héros arbore un visage sinistre, entaillé, couvert de cicatrices que seules des améliorations cybernétiques sont parvenues à atténuer un peu. Son esprit également porte les marques de bien sinistres blessures. Pourtant, bien que torturé par des souvenirs indistincts en rapport avec la mort de sa femme, le héros n'hésitera pas à porter la guerre sur le territoire des robots, afin de découvrir un moyen de les vaincre. Aidé par ses pairs et par des soldats mortels, Baldur cherche donc à connaître la vérité tout en faisant face à ses propres démons. Et tout cela, vous l'apprendrez en visionnant les diverses cinématiques qui ponctuent le jeu, des cinématiques pas toujours très bien mises en scène et qui peinent parfois à donner vie à cet univers hybride pourtant extrêmement séduisant.
Mais, l'essentiel du jeu ne se trouve pas là, et c'est sur le champ de bataille ainsi que dans de nombreux menus que vous écrirez véritablement l'histoire de Baldur, dieu, guerrier et cyborg. Too Human voyez-vous, mélange avec délectation action nerveuse et éléments issus des jeux de rôle, notamment lorsqu'il s'agit de gérer votre équipement de même que l'apprentissage de nouvelles compétences. Ainsi, avant de véritablement plonger dans l'enfer, il vous faudra tout d'abord choisir votre classe parmi l'une des 5 proposées. Commençons donc les présentations avec le Champion, très équilibré, capable de distribuer mandales et pruneaux avec classe et désinvolture. Le deuxième larron se trouve être le Commando, spécialiste des trucs qui tirent de loin. Viennent ensuite l'Ingénieur, soigneur de son état, et le Défenseur, personnage rendu plus résistant grâce à un gros bouclier lourd. Dernier bout de viande dans cette belle brochette de winners : le Berserker, seul personnage en mesure de manier deux armes en même temps pour faire deux fois plus mal. Chaque personnage se différencie des autres selon les caractéristiques suivantes : points de vie, corps-à-corps, balistique, armure et compétences. _________________ "premier des fett, et fier guerrier des mando'ades, cassus fett est la!!!
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|  | | Dark-Sith-Lord Rebelle Lache

 Age : 14 Inscrit le : 10 Oct 2007 Messages : 491
| Sujet: Re: [News] TOO HUMAN Hier à 20:49 | |
| ralala il a l'air trop bien ^^ _________________ Je renonce à mon héritage http://koriban.miniville.fr/
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